Drone for UVI Falcon

> 纹理和氛围设计师
> 为电影、游戏、音乐等创建丰富且身临其境的无人机
> 带有 IRCAM 粒度、调制和高质量效果的双采样引擎
> 原生 MPE 集成和环绕声源
专为作曲家、声音设计师和音乐家们,Drone 是一种创造性的乐器,可以提供不断变化的纹理和氛围,从深沉而强大的低端氛围到丰富而闪烁的环境。

用数百个包含的长格式样本装备双层样本合成器,使用 IRCAM Granular 引擎将它们变成令人着迷的纹理,使用 Swarm、反馈循环和谐波等内置效果添加深度、砂砾和细节,并轻松制作使用可定制的 XY 控制器和 Chaos 或 LFO 调制器来品味运动。Drone 是一款功能齐全的工具,专门设计用于通过无尽的运动和变化创建丰富而细致的声音环境和声音效果。

工作流程

Drone 是一个多层采样/颗粒合成器,具有同音、反馈循环、谐波调制器、手动和自动参数动画、专业品质的总线效果、32 步门音序器、真正的环绕声引擎 * 和原生 MPE集成,由专为无人机和音景创作设计的独家长格式样本库推动。
无论您是想快速浏览预设以获取灵感还是从概念中制作自己的声音,Drone 的界面都经过精心设计,可在您需要时提供所需的内容。

声音探索

高级 MAIN 页面是浏览预设、探索包含的样本库和进行大范围更改的理想场所。当您准备好深入挖掘时,可以在专用的“编辑”、“效果”、“调制”和“设置”页面中使用所有控件。
双采样/颗粒引擎
EDIT 页面包含全套 Source 1 和 Source 2 采样层控件、XY 垫、LFO/混沌调制器以及 Swarm 和反馈循环效果。按类别快速浏览 500 多个样本或点击随机化按钮,直到找到完美的样本,在传统样本或 IRCAM Granular 引擎之间进行选择,调整电平、音高以及起音和释放时间和形状。

XY动画师

XY 鼓垫可让您手动控制和制作声音动画,是进行有目的的声音设计和电影动作的绝佳工具。Y 轴控制每个声音效果的混合(可在 FX 页面上配置),而 X 轴可以以几种不同的方式混合源 1 和 2,包括典型的交叉渐变和过滤模式。

混沌调制

XY 打击垫正下方是调制器,它在可预测的 XY LFO 模式或动态混沌模式下为您的声音提供自动运动。在 XY LFO 模式下,每个轴都有一个完全可定制的 LFO,具有可变的形状、速度和深度,具有单极/双极范围和可切换相位。混沌模式随机动画 XY 位置,仅使用速度和深度输入,这可以制作出色的自动化目标。

群体和反馈

Source 1 和 Source 2 编辑器下方是 Swarm 和反馈循环。Swarm 是一种 Unison 声音效果,提供多达 8 个声音和多达 48 个半音的范围。反馈循环允许从细微到无限循环,并带有频移、延迟时间和驱动贡献,能够随着时间的推移创造令人难以置信的深度和多样性。
强大的效果

FX 页面分为两个部分,Keygroup Effects(顶部)和 Bus Effects(底部)。按键组效果电平由 XY 打击垫的 Y 轴控制(在页面顶部可见)。三种效果可用,包括失真、谐波和滤波器,它们的顺序可以使用 (<>) 箭头更改。

Distortion 是一种多模式效果,可通过输入、输出和驱动控制提供 Tube、Tape 或 Fuzz 风格的失真。
Harmonics 是一种新颖的谐波调制器,可在每个谐波阶数 (I-VIII) 上提供独立的增益控制和 LFO 调制。随着时间的推移,只要有一点失真,这就会从根本上改变你的声音。

滤波器是具有可扫描频率的可切换 LP/HP 滤波器。可使用“FX Mod”旋钮进行调制,您可以根据 Y 轴轻松移动滤波器频率。
总线效果包括带反馈、饱和和主机同步或自由运行速率的磁带延迟、具有独立低频和高频衰减乘数的 Sparkverb 算法混响,以及总线限制器。

门音序器

MOD 页面具有功能强大的门音序器,允许您创建长达 32 步的音序。独立设置序列速度、形状(平滑)和深度。该序列可以自由运行或在重新触发模式下运行,并且包含大量预设。可以在页面底部配置传统控制器键盘的弯音深度和调制轮映射。

表达控制

SETTINGS 页面分为 3 个部分:Program、MPE 和 Pan。在“程序”中,您可以调整全局复音、力度曲线、根音,并将力度分配为增益、滤波器、谐波或失真的调制器。在“MPE”中,您可以控制 X、Y 和 Z 通道的参数,设置 X 的半音范围以及 Y 和 Z 的映射。在“PAN”中,您可以根据乐器配置(立体声、四,或 5.1*)。

声音,设计

Drone 的核心是一个独特的声音库,由 UVI 和著名的声音设计 Nicolas Becker(电影学分包括 Gravity、Arrival 和 Ex-Machina)创建,分为 4 个类别,Acoustic、Digital、Organic 和 Synthetic。

声学声音包括来自 UVI 的管弦乐声音,以及由 Nicolas Becker 使用特雷门琴、水听器、水晶碗、低音吉他、EMT 混响放大、低音放大器、太空回声等创建的独家声音。
数字声音包括野蛮增强的 Max/MSP 补丁和噪声样本、毛刺、斩波、减速、冻结,以及通过数字技术将其破坏到极致。

有机声音包括城市、自然和水下环境的环绕场录音,有时会被处理为更具音调和可播放的半音。
合成声音包括合成器的独家录音,例如 Korg Radias、Access Virus Ti2、Black Corporation Deckard’s Dream 和 Schmidt Eight Voice。

Drone 是一种深沉而鼓舞人心的声音设计工具,具有不断发展的音景、细致的纹理和令人回味的氛围的无限潜力,是一种独特而强大的乐器,非常适合电影、游戏、音乐等。

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